第491章 跑回家(2 / 4)

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李烁:“那你为什么会觉得腻?”

文经理迟疑了一下,并没有第一时间回答。

为什么会觉得腻?

李烁出声回答:“因为你一首赢,没有足够的竞技性和挑战性,游戏的难度和挑战性和难度减少,游戏过程就变得单调乏味。缺乏足够的挑战和刺激,玩家自然而然会感到游戏失去了吸引力。”

“这就是你们以前研发的游戏,为什么就像烟花一样,转瞬即逝,因为那些游戏只有新鲜感。”

这可是去年在华夏游戏热门排行榜上保持了两个月的热度第一,下载人数也突破前所未有的6000万!

这时,李烁忽然出声:“那现在呢?你还在玩那一款游戏吗?或者那一款游戏用户的日活量到现在还有没有持续上涨?”

李烁这话一出,众人皆是一愣,然后变得无法理解。

李烁提的这是什么问题?

游戏这种东西,不就是一阵一阵的。

上一世,李烁对这个设定也是感到头疼,甚至很多时候很想把这公司老总抓出来骂一顿。

但不可否认的是,他打开这款游戏就关不上很大一部分原因,就是因为不能一首赢。

而且他淋过雨,当然也要给这个世界的玩家们泼开水啊。

不管是华夏还是国外,几乎都没有一款游戏可以让用户量一首维持,每个游戏基本都是火一阵儿,然后迅速被另一款游戏替代。

能让玩家玩超过3个月的游戏都屈指可数!

李烁却在问文经理有没有还在玩那一款游戏?

怎么可能在玩。

文经理不置可否:“李总监,游戏这种东西都是享受体验感之后就去玩新的游戏,并没有人会一首玩一款游戏感觉到不腻。”

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